尼尔·拽克曼表示顽皮狗新作《星际:异端先知》将是与“宗教信仰”有关的故事
“我们在(最后生还者)第二部做了很多创意决定,但却遭到了人们的厌恶。 因此,我们开始制作一款关于人们不会太在意的东西的游戏......比如信仰和宗教”
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这个人至今还把TLOU2的口碑问题转移重点,试图怪罪于粉丝对乔尔之死不接受、对原谅主题不接受… 大家厌恶的核心一直都是:有创意但没那个能力、空有脑洞却没能很好落地、面对粉丝质疑却应激骂人的老登行为。
我从来不会因为一个剧情设置本身而去反感,我最反感的是“专业性”不足,身为从业者无法意识到自己只是沉醉在自己脑补出的自我感动里。 杀乔尔很大胆,我觉得毫无问题,但后续内容没能接住这份胆量; 原谅主题没问题,却忽视了编剧基础准则———角色实际经历是否指向那个结局(艾莉总共和艾比呆在一个环境里的时间不超过10分钟,然后她共情原谅了杀父仇人)… 这部作品空有大胆的创意,全然没有顾及消解玩家积聚几十个小时的情绪,一次又一次火上浇油,你说它不care消解玩家情绪吧,它的主体就是复仇之路;你说它care玩家吧,它又在把情绪带动起来时强制让玩家经历仇人的故事。
它一直在错误的时间干对的事,所以我一直强调,无论什么影视娱乐作品永远最不缺的就是穿创意脑洞,而是专业性。 正如《夜魔侠重生》第2集片尾明明可以不让观众产生马律师杀人的误解的,但他们却愣是要那样,来以此宣告——我们比Netflix要残暴。
当目的大于叙事,怎么可能不让人添堵呢。